【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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833
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K(1/4) AAS
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 06:04:57.55 ID:SFB/4Sf6(1/4) AAS
回答どうも
javascriptが良くわからなくて

試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね
 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する

var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:23:35.94 ID:MR/Wla4K(2/4) AAS
yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ
839
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 18:41:09.05 ID:MR/Wla4K(3/4) AAS
これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);

スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// 外部リンク:help.yoyogames.com for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}
840
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 20:16:33.00 ID:MR/Wla4K(4/4) AAS
>>838
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:38:02.98 ID:jCLFwc7s(2/2) AAS
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ
 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。

>>837
837(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 17:51:28.85 ID:SFB/4Sf6(4/4) AAS
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない

/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}

############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)
画像リンク

var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()
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