【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 03:09:40.74 ID:F3izTKB1(1) AAS
書き込み数が少ないので
またすぐ落ちそうだけど
話題提供としてリンク張っとく

ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる
外部リンク:jp.automaton.am

まぁ、その内対応すると思うけど
個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:17:21.74 ID:Az/7AA0/(1/4) AAS
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:39:03.74 ID:KcyBusuC(2/3) AAS
>>201
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 09:28:00.18 ID:AH0/OD5o(1) AAS
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:18:24.74 ID:j+13mwp3(1/3) AAS
否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL(1) AAS
「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
外部リンク:www.4gamer.net

ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
外部リンク:36kr.jp

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
457: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt(1) AAS
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
外部リンク[html]:www.salesforce.com
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
外部リンク[html]:www.mdsol.co.jp
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
外部リンク:descartes-search.com
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
外部リンク:ascii.jp
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
外部リンク:signal.diamond.jp
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
外部リンク:media.startup-db.com
ノーコードで世界は変わる
外部リンク:thebridge.jp
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw(2/2) AAS
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa(1) AAS
>>624
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5(1) AAS
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
バグだったみたいだな
修正来てる
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp(1) AAS
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 14:09:10.74 ID:hYwJxjCO(1/2) AAS
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 13:33:58.74 ID:meRxP/zx(1) AAS
昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
外部リンク:www.tumblr.com
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 14:23:49.74 ID:IgJulFMo(1) AAS
ありがとう
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