【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo(1) AAS
>>151
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI(1) AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す

卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す

ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動

もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6(1) AAS
>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii(1) AAS
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z(1) AAS
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:48:32.29 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
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