【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 08:19:15.27 ID:jS7D83dT(1) AAS
>>210
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:29:18.88 ID:yD7O7d3s(1/2) AAS
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。

オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 10:59:59.27 ID:YsMiwmlg(1) AAS
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:48:08.27 ID:dogTRd67(1) AAS
>>751
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:55:03.91 ID:KbriUWuE(2/2) AAS
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
そうですね、そうしてください。
780
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 23:17:31.27 ID:mNTMGeAn(2/2) AAS
>>779
779(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:48:51.25 ID:M2f31+qy(3/3) AAS
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする

gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント

どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)

ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
790
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:21:58.27 ID:zjASoMJO(1/2) AAS
gitは気にするな。
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE(3/6) AAS
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル

draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 05:11:53.27 ID:iFZqm6/c(1) AAS
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
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