【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:49:57.21 ID:7jQiIc8N(1/2) AAS
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI(1) AAS
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH(1) AAS
>>120
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4(1) AAS
asset_get_index(なまえ) を試してみて
ありがとう!
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4(1) AAS
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:53:08.21 ID:gvuPaIW3(1) AAS
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0(1) AAS
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH(1) AAS
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl(1) AAS
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI(1) AAS
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 04:07:58.21 ID:PqLZKyBA(1) AAS
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM(1/2) AAS
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。

Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。

>>716
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh(1) AAS
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。

713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
723
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 05:48:51.21 ID:yhJMS/oN(1) AAS
>>722
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6(1/2) AAS
>>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ

>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。

ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい

ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 13:40:59.21 ID:81g5r1iR(1) AAS
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど

godot難しいからgmも平行してやってます
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 02:03:57.21 ID:jOjk97sn(1) AAS
大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 21:28:55.21 ID:sh6gcYKm(1) AAS
画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね
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