【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y(1) AAS
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:47:24.19 ID:8i89cTL9(1) AAS
>>9898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 21:04:47.11 ID:XAiX3gbO(1) AAS
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?
の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>9494(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE(1) AAS
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ
gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 19:24:11.19 ID:KrrYi8Eo(1) AAS
日本語対応した?
553: 550 [sage] 2021/09/08(水) 15:01:02.19 ID:Wk1RlYRU(3/3) AAS
>>552552(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 14:50:06.70 ID:330g0iWG(1) AAS
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 20:21:35.19 ID:XYmakitO(2/2) AAS
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 06:07:31.19 ID:szfaV2FM(1) AAS
>>768768(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 22:19:42.91 ID:8uTjmmPS(1) AAS
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 07:38:13.19 ID:uYsu2tGO(1) AAS
規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね
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