【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq(2/2) AAS
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 00:43:44.00 ID:lRdP3SVo(1) AAS
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 00:35:04.00 ID:iARQBvLz(1) AAS
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ
外部リンク:gigazine.net
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
595: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t(1) AAS
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5(1) AAS
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/(1) AAS
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD(1) AAS
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 20:16:33.00 ID:MR/Wla4K(4/4) AAS
>>838838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:38:02.98 ID:jCLFwc7s(2/2) AAS
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ
他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。
>>837837(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 17:51:28.85 ID:SFB/4Sf6(4/4) AAS
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない
/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)
画像リンク
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()
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