【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 17:53:34.75 ID:YVDErLb6 >>723 GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが 提供されてるって感じやね。 GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても 10900円みたい。 そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな? そうなったら4千円値上げになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 00:29:34.33 ID:TcZiyT2F こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが 昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の 最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか 例えば 1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか 2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択 パッチ統合版としてネットにアップの場合 3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して 支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合 あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの? 要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 01:05:59.99 ID:AVkKUzKx >>725 GMS2とGMは内容は同じものみたいよ 確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。 なのでプロジェクト云々は考える必要無し。 商用権利云々はUnityの 「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」) と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。 うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。 Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる 個人開発者どんだけ居んの?って感じだし ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ されていく可能性がある。 また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。 そん時は大人しくライセンス買おう。 ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて 実質課金を強制してるGMから人が離れるのを 危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。 Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。 あ、あと例の話は Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない? スレ民と合意してるって前提だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe 思ってたより身も蓋もない回答サンクス まあそりゃそうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:34:12.11 ID:s9l0EXjR ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:56:15.83 ID:rA7iz2oz 昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO 初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる? 完全同期ってどうやるんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO >>730 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy 何の価値もない迷惑なだけの人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU 最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問 これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの? 性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする? 格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU すまん自己解決した 疑似的にやるしかないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34 なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:54:31.14 ID:ey/ERs3Y 久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:22:18.35 ID:uF9ZT0tI game makerって日本語 情報少ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 06:32:29.64 ID:kq9zbBWj GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。 言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速! 公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。 難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか? なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 09:48:29.24 ID:7VXcENS/ どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:32:38.97 ID:ZyCk0aEz そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー エンジン難易度 ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++ ジャンル難易度 Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:51:14.75 ID:kq9zbBWj https://gamemaker.io/en/tutorials 初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 05:23:28.79 ID:J1hSzQUP まあunder taleの影響で興味持ったんだよね 簡易なrpgだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 13:21:53.59 ID:ej5B1iYe UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし 似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:52:35.36 ID:J1hSzQUP ありがとう rpgはとりあえずgmで進めてく godotは別ジャンルにつかうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:05:51.99 ID:ej5B1iYe ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/748
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