【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL >>262 Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。 今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX drawイベントに draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100)); とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX すみません、>>260じゃなくて>>259でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug >>264 そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!! draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね… それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn 横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR >>268 この動画で方法が解説されてる ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW >>269 ありがとう試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと? 公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ >>271 すいません自己解決しました。 公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy 公式で買った方がSteamと連携できて、 かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット って書こうとしたら変な文になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:52:23.99 ID:Hsqj2t5h みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU フリー素材使うか 収益化するのであればプロに依頼するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ? 目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F たぶんangle_difference使えばできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/278
279: sage [] 2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z 久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな? 昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました 今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5 PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO >>280 surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9 shaderで作れるかも タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか? 容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/286
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