【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG(1) AAS
??????
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2(1) AAS
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk(1) AAS
なるほど
ありがとうc3po
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu(1) AAS
>>7171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij(1) AAS
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e(1/2) AAS
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO(1) AAS
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e(2/2) AAS
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp(1) AAS
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx(1) AAS
え?最新じゃ変わってるの?
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
これじゃないの?
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO(1) AAS
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL(1) AAS
定数定義できる機能あるの初めて知った…
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 17:37:51.59 ID:ERO0CcjU(1) AAS
>82
あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ(1) AAS
ディスカウントスケジュールで笑った
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e(1) AAS
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/(1) AAS
アプデというより2が少し安く買える程度
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek(1) AAS
いまなら30%offになってんよ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3(1) AAS
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp(1) AAS
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 16:43:36.90 ID:6UL6uVcH(1) AAS
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:53:43.71 ID:TmBEPPuH(1) AAS
日本語解説サイトほしいなぁ
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 06:12:49.61 ID:n8KY8IMz(1/2) AAS
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外
google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE(1) AAS
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ
gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz(2/2) AAS
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?
「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」
こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI(1) AAS
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 20:51:09.46 ID:1rrs2hko(1) AAS
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
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