【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 05:11:43.91 ID:3GaALLVg(1) AAS
たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 10:45:22.10 ID:Pk0ClRn2(1) AAS
コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:20:21.84 ID:Far+FQVo(1) AAS
でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 14:11:35.17 ID:hj9IbOIT(1) AAS
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 04:59:22.66 ID:8HlzEggw(1/2) AAS
なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 08:03:55.10 ID:k3zu29L5(1/2) AAS
そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:51:00.98 ID:8HlzEggw(2/2) AAS
いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。

draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:20:06.98 ID:J0V1yXYg(1) AAS
ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:48:32.29 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
外部リンク[php]:forum.gamemaker.io
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 12:15:17.63 ID:ZJPgO4bz(1) AAS
小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 18:21:56.75 ID:TL6nuXA+(1) AAS
俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 06:34:37.60 ID:4uAwM8o/(1/2) AAS
itch?
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 08:05:49.83 ID:aMl/tdD+(1) AAS
879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 13:51:09.51 ID:4uAwM8o/(2/2) AAS
そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 15:30:51.71 ID:PRw1NYtP(1) AAS
お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:41:39.36 ID:bLAxF2K+(1) AAS
カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
885: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 06:15:12.83 ID:mRA8xkb9(1) AAS
ローグって難易度的には高いかね
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 19:05:29.80 ID:zF+cL20D(1) AAS
Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 14:23:49.74 ID:IgJulFMo(1) AAS
ありがとう
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 14:18:51.22 ID:lUupaeUw(1) AAS
パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 16:40:48.72 ID:jQ5O2XSl(1) AAS
そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 05:11:53.27 ID:iFZqm6/c(1) AAS
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 14:13:11.98 ID:fjlk8ss5(1) AAS
シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:45:51.76 ID:0rAWX75D(1) AAS
GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 01:18:13.90 ID:Ur7hGIp3(1) AAS
AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
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