【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 06:14:05.73 ID:htDQz4CA ゲームてコンセプトから作ります? システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね 例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:31:57.49 ID:b1Uql0aj ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 16:01:53.09 ID:DpNEKkun 「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで 作ることに慣れるのも大事なんじゃない 順序なんて慣れの末に出てくるもんで 決まったものはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 05:11:43.91 ID:3GaALLVg たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、 あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 10:45:22.10 ID:Pk0ClRn2 コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:20:21.84 ID:Far+FQVo でっちあげか、、、 プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 14:11:35.17 ID:hj9IbOIT 個性を出したい 自分を題材にすれば個性になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 04:59:22.66 ID:8HlzEggw なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ Unityもgodotも回転→拡縮なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 08:03:55.10 ID:k3zu29L5 そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか 気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:51:00.98 ID:8HlzEggw いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。 draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:20:06.98 ID:J0V1yXYg ゲーム完成させたい 気楽にやったほうがええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:48:32.29 ID:k3zu29L5 前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。 https://forum.gamemaker.io/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 12:15:17.63 ID:ZJPgO4bz 小さいゲームでも完成させるのはきついね しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 18:21:56.75 ID:TL6nuXA+ 俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 06:34:37.60 ID:4uAwM8o/ itch? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 08:05:49.83 ID:aMl/tdD+ 879の言うとおりだね。 初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。 他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 13:51:09.51 ID:4uAwM8o/ そうだね 作れそうなものを完成させてく ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 15:30:51.71 ID:PRw1NYtP お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん 何なら完成するのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:41:39.36 ID:bLAxF2K+ カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな 9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 06:15:12.83 ID:mRA8xkb9 ローグって難易度的には高いかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 19:05:29.80 ID:zF+cL20D Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 14:23:49.74 ID:IgJulFMo ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 14:18:51.22 ID:lUupaeUw パズルゲームのアイデアが思いつかん どうも思考がトッチらかる ある程度制限をかける方法はないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 16:40:48.72 ID:jQ5O2XSl そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。 全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 05:11:53.27 ID:iFZqm6/c ありがとう 落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/890
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 7 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s