【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 07:14:40.28 ID:5ZVeqip2 ありがとう タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな 手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 07:15:02.56 ID:5ZVeqip2 って、自動コリジョンとか普通にありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 21:28:55.21 ID:sh6gcYKm 画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 04:41:59.63 ID:BhYoeWJR タイルは完璧求めすぎると駄目だな つなぎ目とか気にせずにやるなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 06:19:25.16 ID:BhYoeWJR タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい 英語で構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 13:33:58.74 ID:meRxP/zx 昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。 普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。 https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit? 今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。 マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 09:21:03.69 ID:sFPXPpLx ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな やってみまsん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:51:28.56 ID:GiVvTxzf 2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう 動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 14:15:59.12 ID:TOwrG6xW ありがとう 自分で考えてやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 06:14:05.73 ID:htDQz4CA ゲームてコンセプトから作ります? システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね 例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:31:57.49 ID:b1Uql0aj ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 16:01:53.09 ID:DpNEKkun 「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで 作ることに慣れるのも大事なんじゃない 順序なんて慣れの末に出てくるもんで 決まったものはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 05:11:43.91 ID:3GaALLVg たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、 あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 10:45:22.10 ID:Pk0ClRn2 コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:20:21.84 ID:Far+FQVo でっちあげか、、、 プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 14:11:35.17 ID:hj9IbOIT 個性を出したい 自分を題材にすれば個性になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 04:59:22.66 ID:8HlzEggw なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ Unityもgodotも回転→拡縮なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 08:03:55.10 ID:k3zu29L5 そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか 気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:51:00.98 ID:8HlzEggw いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。 draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:20:06.98 ID:J0V1yXYg ゲーム完成させたい 気楽にやったほうがええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:48:32.29 ID:k3zu29L5 前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。 https://forum.gamemaker.io/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 12:15:17.63 ID:ZJPgO4bz 小さいゲームでも完成させるのはきついね しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 18:21:56.75 ID:TL6nuXA+ 俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 06:34:37.60 ID:4uAwM8o/ itch? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 08:05:49.83 ID:aMl/tdD+ 879の言うとおりだね。 初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。 他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/881
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