【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:19:42.51 ID:QHIn3uL0 unityにも標準でtilemapついたからなあ。 優位性がどんどん減ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 04:38:39.45 ID:GUBJOv+J まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる スレもおおいし今からやるならあっちでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 08:32:57.30 ID:55wQZPb+ スイッチ対応キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:02:26.45 ID:zqOY6l5U 質問なんですけど このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします webとかモバイルとか。 それは可能なのでしょうか? steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど 別物なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:20:28.30 ID:1hg8WfrW 買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い steamのコードも付いてくる 別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:26:41.76 ID:zqOY6l5U >>63 返事ありがとうございます steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:38:02.79 ID:iEw8T7mH toby fox仕事はっや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 21:51:43.99 ID:2C/oEU81 switch対応っても 個人じゃ開発機なんて買えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:36:38.79 ID:55wQZPb+ >>66 GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか 普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば 別に門前払いではないと思われ。 まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して 形になったらショーでチラ見せとかしてれば 協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:36:21.51 ID:q/shOigT >>66 開発機の代わりってことじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:21:28.18 ID:3qKYhbrb あとライセンス費ね ただ個人に門口を大きく広げてた PSmobileもXboxarcadeも 粗製乱造で終わっちゃった 個人に参入しやすくするのも考えものだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね… あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:51:12.48 ID:EZQRNOwL ガイジくん、もうちょっと現実見ようか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG ?????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2 現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、 Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk なるほど ありがとうc3po http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu >>71 PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx え?最新じゃ変わってるの? http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL 定数定義できる機能あるの初めて知った… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/83
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 814 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s