【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:19:42.51 ID:QHIn3uL0(1) AAS
unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 04:38:39.45 ID:GUBJOv+J(1) AAS
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 08:32:57.30 ID:55wQZPb+(1/2) AAS
スイッチ対応キター
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:02:26.45 ID:zqOY6l5U(1/2) AAS
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:20:28.30 ID:1hg8WfrW(1) AAS
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:26:41.76 ID:zqOY6l5U(2/2) AAS
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:38:02.79 ID:iEw8T7mH(1) AAS
toby fox仕事はっや
66(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 21:51:43.99 ID:2C/oEU81(1) AAS
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:36:38.79 ID:55wQZPb+(2/2) AAS
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。
まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:36:21.51 ID:q/shOigT(1) AAS
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y(1) AAS
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:21:28.18 ID:3qKYhbrb(1) AAS
あとライセンス費ね
ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij(1) AAS
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:51:12.48 ID:EZQRNOwL(1) AAS
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG(1) AAS
??????
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2(1) AAS
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk(1) AAS
なるほど
ありがとうc3po
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu(1) AAS
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e(1/2) AAS
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO(1) AAS
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e(2/2) AAS
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp(1) AAS
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx(1) AAS
え?最新じゃ変わってるの?
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
これじゃないの?
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO(1) AAS
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL(1) AAS
定数定義できる機能あるの初めて知った…
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