【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl エロだめってのが悔やまれる 自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5 確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず 自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si ああほんとだ。規約改定でOKだね。 もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね 教えてくれてどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB GameMaker - Terms of Service Last updated: 21 November 2023 ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service 第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。 ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。 RPG Maker 1212 Unity 1196 Unreal Engine 288 Godot 225 GameMaker 112 えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5 それってGameMaker Featureに限ってのことなはず 多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ そこで公開するなってことだと思う UNITYでいうunityroomみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB そうなんかなぁ 一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、 まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 23:39:33.75 ID:Iq5Iql5T 長文失礼 規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる 引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし 間違った内容があったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 02:44:29.18 ID:qH4YiSpB 記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:04:16.79 ID:4C9+17kD 規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 11:01:27.30 ID:qH4YiSpB ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。 それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 13:05:59.43 ID:AL0QSOO+ gmで使いづらい部分どこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X 逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 18:46:19.15 ID:dw40+DX2 UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:39:04.08 ID:clPacjxT それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 21:49:58.13 ID:QBmzvA/X 海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。 GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー GMが出力サイズも小さいから好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 01:35:17.26 ID:gTiG1E6j 翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 03:26:16.36 ID:e4KAM6QN 個人だと何の問題もない気がするけど 複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら プライベート変数とか出てくるカンジなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 10:38:01.08 ID:ffoDbKBM まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 12:08:57.83 ID:h4IuGkfE 今はGMSじゃなくてGM。 EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 17:25:00.36 ID:QJngqkGK game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか? これが駄目みたいです var hoge = 10 function test(){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:15:33.43 ID:h4IuGkfE global.hogeってやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE GML詳しくないけど global.hoge=10はどのオブジェクトからでも hoge=10はそのオブジェクト内 var hoge=10 はローカル draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:53:16.37 ID:h4IuGkfE もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら var hoge=3; test(hoge) 別途スクリプト作成して function test(_hoge){ show_debug_message(_hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 20:02:39.39 ID:h4IuGkfE ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。 hoge=5; test() 別途スクリプト作成して function test(){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/829
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