【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:39:33.91 ID:d7GFXWb/ unityとかgodotやってたんですか? godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:53:58.35 ID:/NFL0YK+ 今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。 目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK 英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 19:58:15.38 ID:+EyprfUo >>799 それってどこに記載されてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:11:55.10 ID:tb63ivIt >>799 重いすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。 ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 10:01:13.58 ID:tb63ivIt ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね 完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:17:14.42 ID:n5f894si Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、 例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる? GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。 GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。 試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl エロだめってのが悔やまれる 自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5 確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず 自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si ああほんとだ。規約改定でOKだね。 もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね 教えてくれてどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB GameMaker - Terms of Service Last updated: 21 November 2023 ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service 第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。 ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。 RPG Maker 1212 Unity 1196 Unreal Engine 288 Godot 225 GameMaker 112 えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5 それってGameMaker Featureに限ってのことなはず 多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ そこで公開するなってことだと思う UNITYでいうunityroomみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB そうなんかなぁ 一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、 まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 23:39:33.75 ID:Iq5Iql5T 長文失礼 規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる 引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし 間違った内容があったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 02:44:29.18 ID:qH4YiSpB 記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:04:16.79 ID:4C9+17kD 規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 11:01:27.30 ID:qH4YiSpB ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。 それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 13:05:59.43 ID:AL0QSOO+ gmで使いづらい部分どこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X 逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 18:46:19.15 ID:dw40+DX2 UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:39:04.08 ID:clPacjxT それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 21:49:58.13 ID:QBmzvA/X 海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。 GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー GMが出力サイズも小さいから好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 01:35:17.26 ID:gTiG1E6j 翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/821
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