【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 15:35:47.66 ID:JBoZy8Xs(3/3) AAS
がんばろー
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 06:05:45.48 ID:hTpcCfmx(1) AAS
>>782 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに
僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 06:41:19.57 ID:HV7++ldP(1/2) AAS
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ
>>788
gmよりgitに躓いてるとこ
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:21:58.27 ID:zjASoMJO(1/2) AAS
gitは気にするな。
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 12:42:09.71 ID:zjASoMJO(2/2) AAS
前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 14:27:10.58 ID:HV7++ldP(2/2) AAS
ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる
>>790
そうします
realsyncでいきます
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:29:22.70 ID:JK/2dY6G(1/2) AAS
gmで何か完成したことありますか?
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:56:59.89 ID:QMxWz4J3(1) AAS
GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 19:57:05.83 ID:JK/2dY6G(2/2) AAS
プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 09:49:09.65 ID:/NFL0YK+(1/2) AAS
個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:39:33.91 ID:d7GFXWb/(1) AAS
unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:53:58.35 ID:/NFL0YK+(2/2) AAS
今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。
799(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK(1) AAS
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 19:58:15.38 ID:+EyprfUo(1) AAS
>>799
それってどこに記載されてます?
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:11:55.10 ID:tb63ivIt(1/2) AAS
>>799
重いすか?
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si(1/4) AAS
まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 10:01:13.58 ID:tb63ivIt(2/2) AAS
ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:17:14.42 ID:n5f894si(2/4) AAS
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl(1) AAS
エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si(3/4) AAS
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5(1/2) AAS
確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si(4/4) AAS
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB(1/2) AAS
GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
外部リンク:gamemaker.io
第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。
ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。
RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112
えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5(2/2) AAS
それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、
まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな
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