【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:45:09.53 ID:mNTMGeAn gitのインストールまではできてるのかな。 pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:48:51.25 ID:M2f31+qy ありがとう realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする gitのインストールは出来てる github desktopがクライアント どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね 小規模なプロジェクトに必要なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 23:17:31.27 ID:mNTMGeAn >>779 普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。 pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが) ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。 でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 05:42:09.43 ID:YbnSa22N GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 06:34:06.62 ID:JBoZy8Xs >>780 じゃあめんどいけどgitやることにする 基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 10:12:10.18 ID:JBoZy8Xs unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た 次はrpg makerかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 13:07:13.75 ID:hOtRVpqq 自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな まあそれも人生か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 13:46:31.72 ID:LN0LjMPX UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高 GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気 GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 14:40:48.41 ID:hOtRVpqq ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ 割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま 煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ ちなみにその神というのはオレのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 15:35:47.66 ID:JBoZy8Xs がんばろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 06:05:45.48 ID:hTpcCfmx >>782 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。 簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに 僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 06:41:19.57 ID:HV7++ldP godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ >>788 gmよりgitに躓いてるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:21:58.27 ID:zjASoMJO gitは気にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 12:42:09.71 ID:zjASoMJO 前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 14:27:10.58 ID:HV7++ldP ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる >>790 そうします realsyncでいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:29:22.70 ID:JK/2dY6G gmで何か完成したことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:56:59.89 ID:QMxWz4J3 GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 19:57:05.83 ID:JK/2dY6G プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 09:49:09.65 ID:/NFL0YK+ 個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。 ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:39:33.91 ID:d7GFXWb/ unityとかgodotやってたんですか? godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:53:58.35 ID:/NFL0YK+ 今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。 目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK 英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 19:58:15.38 ID:+EyprfUo >>799 それってどこに記載されてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:11:55.10 ID:tb63ivIt >>799 重いすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。 ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/802
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