【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 14:09:10.74 ID:hYwJxjCO godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか? 英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 15:09:30.70 ID:/MIGYpi+ ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気 https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1 これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:37:05.53 ID:4DVLjZEd FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 18:35:34.82 ID:29rDLVFX 最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 19:58:18.28 ID:hYwJxjCO >>760 海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 00:28:40.04 ID:vkj9Bh0n GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。 今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。 Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。 海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 13:40:59.21 ID:81g5r1iR 結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね 勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど godot難しいからgmも平行してやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 03:21:07.66 ID:EZarYXhA がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 14:57:20.35 ID:y0/F8U81 ありがとう(´・ω・`)、、、むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 22:19:42.91 ID:8uTjmmPS 日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。 以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。 クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 23:32:22.18 ID:0docoNYA 悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 02:38:02.35 ID:kYbwfwsm 海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、 うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。 ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 02:41:29.89 ID:kYbwfwsm 今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 06:07:31.19 ID:szfaV2FM >>768 えっ yoyo公式がそんな対応なの? やっぱgodot1本にしよかな、、、 redditの人はまあ優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:45:47.31 ID:kYbwfwsm YOYO公式Discordなんてあったかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 06:39:36.82 ID:M2f31+qy gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:37:04.81 ID:JqKxMT5n 俺もGMはじめた。一緒にがんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:05:58.31 ID:M2f31+qy 上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:40:36.42 ID:JqKxMT5n Gamemakerのファイルサイズは小さい。 だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。 file>exportproject>yyz 例 game20241107.yyz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:45:09.53 ID:mNTMGeAn gitのインストールまではできてるのかな。 pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:48:51.25 ID:M2f31+qy ありがとう realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする gitのインストールは出来てる github desktopがクライアント どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね 小規模なプロジェクトに必要なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 23:17:31.27 ID:mNTMGeAn >>779 普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。 pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが) ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。 でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 05:42:09.43 ID:YbnSa22N GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 06:34:06.62 ID:JBoZy8Xs >>780 じゃあめんどいけどgitやることにする 基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 10:12:10.18 ID:JBoZy8Xs unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た 次はrpg makerかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/783
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