【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:34:44.35 ID:F0+wHzHL ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。 あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:48:08.27 ID:dogTRd67 >>751 そうですね、そうしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:15:45.13 ID:BvgKkmeX >>752 まあたまーにですね たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 19:46:41.99 ID:BvgKkmeX レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか 逆に難しい部分も ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 22:27:08.50 ID:F0+wHzHL 既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。 ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。 今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。 Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム ノンフィールド+ハクスラ戦闘 1画面アクションRPG みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 23:57:13.26 ID:6yKSPTM1 俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。 ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 01:13:47.20 ID:/MIGYpi+ ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。 GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 14:09:10.74 ID:hYwJxjCO godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか? 英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 15:09:30.70 ID:/MIGYpi+ ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気 https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1 これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:37:05.53 ID:4DVLjZEd FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 18:35:34.82 ID:29rDLVFX 最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 19:58:18.28 ID:hYwJxjCO >>760 海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 00:28:40.04 ID:vkj9Bh0n GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。 今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。 Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。 海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 13:40:59.21 ID:81g5r1iR 結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね 勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど godot難しいからgmも平行してやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 03:21:07.66 ID:EZarYXhA がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 14:57:20.35 ID:y0/F8U81 ありがとう(´・ω・`)、、、むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 22:19:42.91 ID:8uTjmmPS 日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。 以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。 クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 23:32:22.18 ID:0docoNYA 悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 02:38:02.35 ID:kYbwfwsm 海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、 うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。 ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 02:41:29.89 ID:kYbwfwsm 今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 06:07:31.19 ID:szfaV2FM >>768 えっ yoyo公式がそんな対応なの? やっぱgodot1本にしよかな、、、 redditの人はまあ優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:45:47.31 ID:kYbwfwsm YOYO公式Discordなんてあったかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 06:39:36.82 ID:M2f31+qy gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:37:04.81 ID:JqKxMT5n 俺もGMはじめた。一緒にがんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:05:58.31 ID:M2f31+qy 上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/776
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