【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO(1/2) AAS
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO(2/2) AAS
>>730
自己解決
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW(1) AAS
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy(1) AAS
何の価値もない迷惑なだけの人間
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU(1/2) AAS
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU(2/2) AAS
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34(1) AAS
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:54:31.14 ID:ey/ERs3Y(1) AAS
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:22:18.35 ID:uF9ZT0tI(1/2) AAS
game makerって日本語 情報少ないですかね
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 06:32:29.64 ID:kq9zbBWj(1/3) AAS
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。
難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI(2/2) AAS
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 09:48:29.24 ID:7VXcENS/(1) AAS
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:32:38.97 ID:ZyCk0aEz(1) AAS
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj(2/3) AAS
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:51:14.75 ID:kq9zbBWj(3/3) AAS
外部リンク:gamemaker.io
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 05:23:28.79 ID:J1hSzQUP(1/2) AAS
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 13:21:53.59 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:52:35.36 ID:J1hSzQUP(2/2) AAS
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:05:51.99 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 06:23:28.57 ID:KbriUWuE(1/2) AAS
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 07:41:41.57 ID:F0+wHzHL(1/3) AAS
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:55:03.91 ID:KbriUWuE(2/2) AAS
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
752(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:34:44.35 ID:F0+wHzHL(2/3) AAS
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:48:08.27 ID:dogTRd67(1) AAS
>>751 そうですね、そうしてください。
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:15:45.13 ID:BvgKkmeX(1/2) AAS
>>752
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと
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