【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 00:29:34.33 ID:TcZiyT2F(1) AAS
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか

例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
  Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
  パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
  支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合

あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 01:05:59.99 ID:AVkKUzKx(1) AAS
>>725
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。

商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし

ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。

ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。

あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe(1) AAS
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:34:12.11 ID:s9l0EXjR(1) AAS
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:56:15.83 ID:rA7iz2oz(1) AAS
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO(1/2) AAS
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO(2/2) AAS
>>730
自己解決
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW(1) AAS
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy(1) AAS
何の価値もない迷惑なだけの人間
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU(1/2) AAS
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU(2/2) AAS
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34(1) AAS
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:54:31.14 ID:ey/ERs3Y(1) AAS
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:22:18.35 ID:uF9ZT0tI(1/2) AAS
game makerって日本語 情報少ないですかね
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 06:32:29.64 ID:kq9zbBWj(1/3) AAS
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。

難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI(2/2) AAS
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 09:48:29.24 ID:7VXcENS/(1) AAS
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:32:38.97 ID:ZyCk0aEz(1) AAS
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj(2/3) AAS
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:51:14.75 ID:kq9zbBWj(3/3) AAS
外部リンク:gamemaker.io
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 05:23:28.79 ID:J1hSzQUP(1/2) AAS
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 13:21:53.59 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:52:35.36 ID:J1hSzQUP(2/2) AAS
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:05:51.99 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 06:23:28.57 ID:KbriUWuE(1/2) AAS
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
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