【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 21:34:20.87 ID:d4ryHIsD(1) AAS
人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 06:58:39.38 ID:WbOBXnzM(1) AAS
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 10:30:38.51 ID:WmxMgCZI(1) AAS
>>699
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp(1) AAS
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 10:15:00.40 ID:tGl8Vc4k(1) AAS
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:30:59.48 ID:PVtwN8ZW(1) AAS
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 07:35:01.73 ID:erthJAIK(1) AAS
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:00:29.46 ID:ML/Ke94E(1) AAS
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/(1) AAS
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 16:26:45.40 ID:sFpCUBzy(1) AAS
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:25:17.94 ID:H06u4/fp(1) AAS
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:01:56.81 ID:xNeCLCBT(1) AAS
>>705
Googleから独立したGDevelop一択だな
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 00:13:52.41 ID:xPCRFYcg(1) AAS
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 00:14:17.41 ID:Tl0pJDAd(1) AAS
うお、誤爆したスマン
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD(1) AAS
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 15:51:00.51 ID:u1vmefAV(1) AAS
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:50:35.11 ID:Vm0P0yz3(1) AAS
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 20:45:10.94 ID:j45YiFte(1) AAS
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh(1) AAS
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM(1/2) AAS
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。
Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。
>>716
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。
713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
718(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 06:51:05.42 ID:dwzqZjbq(1/2) AAS
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない
サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 07:01:55.59 ID:dwzqZjbq(2/2) AAS
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか
現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
720(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 10:17:55.09 ID:/XK39tH5(1) AAS
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 21:56:29.38 ID:gz66THZM(2/2) AAS
>>718
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。
GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。
新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。
>>720
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。
Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6(1/2) AAS
>>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ
>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。
ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
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