【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8 GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u windows11で GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい… gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる 両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして それを同時に走らせたら gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。 同じような現象に遭遇した人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/613
614: 613 [sage] 2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u fps関数をそのまま画面上に表示させたら 45程度になっています fps_realのほうは2000とか出てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u Global game settingのwindowsのgraphicsのところで Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか 60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど これってディスプレイのリフレッシュレートによっては 早くなっちゃったりするよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 07:08:25.92 ID:WtEKvNdF >>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/616
617: 613 [sage] 2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N >>616 過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで 特に理由はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs いまでも1使ってる人がいるってことはつまり 1も2も機能的には大差ないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 09:24:55.93 ID:Is+7Q1jY 多少の便利機能が増えただけで大差ないな 描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが 1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP 自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy UIに関しては断然1の方が好きだわ 2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5 アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa >>624 バグだったみたいだな 修正来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3 >>625 んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな 当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k 質問です 画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか? Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか を選択する命令が見当たらないように思います。 何か方法があったらご教授お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k >>628 敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに なっちゃうね。 画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの 条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz >>629 あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか 俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は 1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる 2.構造体の代わりにfunction使う 3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ) とかじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb >>599 これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/633
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