【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで sssp://o.5ch.net/1u2re.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF >>491 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF >>494 >>495 createイベントで解決できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf >>492 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+ 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch >>501 ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj 賞金付ゲームジャム。 テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能 ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり? ↑あたりがネックか。 ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな 無論大事な部分は隠してるとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG あー頭いてえ プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・ 単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG >>509 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい ある日突然発生したバグの原因なんてこともある 俺はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2 https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4 色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった 結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、 キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした 絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はと
にかく形になれば成功だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac サブスク化でうわぁって思ったけど 金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/514
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