【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1 上りと下り両方作らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i このエンジンって格ゲーは作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF なお日本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで sssp://o.5ch.net/1u2re.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF >>491 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF >>494 >>495 createイベントで解決できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf >>492 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+ 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/500
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