【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz >>469 パス gms2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie >>471 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1 上りと下り両方作らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i このエンジンって格ゲーは作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF なお日本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで sssp://o.5ch.net/1u2re.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/491
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 406 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s