【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
1-

452: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc(1/2) AAS
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB(1) AAS
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q(1) AAS
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc(2/2) AAS
>>453
試したらできたよありがとう
456: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF(1) AAS
>>418
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng(1) AAS
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
マジで治ったわ
ありがとう
457: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt(1) AAS
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
外部リンク[html]:www.salesforce.com
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
外部リンク[html]:www.mdsol.co.jp
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
外部リンク:descartes-search.com
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
外部リンク:ascii.jp
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
外部リンク:signal.diamond.jp
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
外部リンク:media.startup-db.com
ノーコードで世界は変わる
外部リンク:thebridge.jp
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX(1) AAS

459: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV(1/3) AAS
なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。

フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv(1) AAS
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
461: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV(2/3) AAS
文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・

游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
462: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK(1) AAS
座標が整数になってないとか?
463: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV(3/3) AAS
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。

当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。

VNGenのサポートに連絡してみます。
464: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM(1) AAS
横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ(1) AAS
そのまんまじゃない?
どうやって移動させてるの?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX(1) AAS
if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]


この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]


見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
469
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz(3/4) AAS
外部リンク:xgf.nu

プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz(4/4) AAS
>>469
パス gms2
471
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07(1) AAS
実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
472: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie(1/2) AAS
>>471
ありがとうございますそれでしたありがとうございます

こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・
あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie(2/2) AAS
ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな

まだ動画見て真似るしか出来ねえ
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl(1) AAS
俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP(1) AAS
英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy(1) AAS
2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
1-
あと 421 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s