【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:04:25.49 ID:9of+4nIp drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:28:40.38 ID:KZ+O1leo そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:38:15.56 ID:9of+4nIp レスありがとうございます!そのワードで検索してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・ 散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz 背景のhspeedとかじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:06:07.23 ID:6B8QIyFm ありがとう 帰ったらさっそく試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る? 他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb ()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:53:07.86 ID:fHS3FTI9 質問です いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、 HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合 デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか? それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv 機能が増える感じです 右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/362
363: 361 [sage] 2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0 なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに) やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、 プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか? iniファイルでやっても同じようになります。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ gamemakerは仕様でそっちに書くよ 確かウイルスじみた挙動ができないようにするため これを突破するにはエクステンションを使うしかない でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5 2はDisable file system sandboxで設定できると思う 1.4以前はエクステンション使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6 GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね 自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、 OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、 どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5 ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6 ありがとうございます program_directoryも試してみましたが同じ結果でした 英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった) beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして 置きたかったのですがなかなか難しいようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 21:03:36.37 ID:PBifOpfN そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:10:38.43 ID:HWvPzGDM GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:13:10.59 ID:dPhJZpcM そもそも来ないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:34:36.26 ID:HWvPzGDM GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ 2に買い替えとかした人いるんでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/373
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