【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 16:11:46.11 ID:JIMaIsTV バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い? 無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl 有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:33:25.42 ID:tkuwWYno ryzen使ってる人いますか? 古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy 8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、 ・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る ・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる ・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる) みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、 Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。 どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r >>334 バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r 昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8 >>335-336 ありがとうございます。 昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、 廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう… VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。 Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、 メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。 (ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛) ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、 今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど… legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My なんかアプデ来ましたね これ開発中のゲームに影響するんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 00:22:57.47 ID:+TzCRjfd GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a PCのスペックにもよるだろうけど 以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは 1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6 1000個なら充分。回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 12:48:36.47 ID:6HimUNDI 2.3バージョンアップまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 22:40:47.82 ID:48qiJ743 最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、 ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか? 某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:22:44.36 ID:q6C7WE4d 基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:55:57.54 ID:ZRSjasQs 関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV >>345 >>346 基本は変わらないのでしたら安心しました。 ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH 画面の2重スクロールってどうやるんでしょか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:04:25.49 ID:9of+4nIp drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:28:40.38 ID:KZ+O1leo そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:38:15.56 ID:9of+4nIp レスありがとうございます!そのワードで検索してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・ 散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/354
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