【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 05:17:18.87 ID:m8EailBs GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:35:44.89 ID:Otm7OQKU GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:04:02.78 ID:wJikLmXp 逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ 2D制作の補助機能が貧弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 20:27:25.04 ID:YhMGuPPe unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 13:35:24.57 ID:T7bLs4Ug GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから 手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要) ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし 個人規模の制作ならおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 08:50:20.93 ID:SPsMidCM gamemakerは オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 13:24:11.47 ID:Tg23jlMk どうだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 15:32:45.82 ID:BEmf4fOL すいません教えてほしいんですけども 簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります 何か解決
策ってありますでしょうか 処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 16:04:05.16 ID:NKxAPbsJ global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 16:36:25.55 ID:5Y8JgrGE Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、 特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 20:27:49.87 ID:BEmf4fOL ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました! これ0にしても永久に無効とかにならないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:40:36.84 ID:LtXpxM8K sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう 1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 16:11:46.11 ID:JIMaIsTV バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い? 無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl 有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:33:25.42 ID:tkuwWYno ryzen使ってる人いますか? 古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy 8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、 ・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る ・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる ・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる) みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、 Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。 どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の
可能性もあるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r >>334 バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r 昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8 >>335-336 ありがとうございます。 昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、 廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう… VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。 Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、 メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。 (ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛) ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー
出ないから、 今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど… legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My なんかアプデ来ましたね これ開発中のゲームに影響するんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 00:22:57.47 ID:+TzCRjfd GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a PCのスペックにもよるだろうけど 以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは 1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6 1000個なら充分。回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/342
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