【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5 PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO >>280 surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9 shaderで作れるかも タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか? 容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。 だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして とっつき安さを優先してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど gm2はそんな事無い感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo いろいろやってもだめだから助けてほしい Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない 日本語をコピペすれば入力できる。 とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい そもそもMacで日本語入力できてる人いる? OS: High SierraとMojave試した IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した Mono version: v5.10とv5.20を試した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す Mono関連の不具合かな 基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる Windows版が多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった Assign Variableもだめ たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ GM2のユーザーって増えているのかな。 個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている はよ日本語化してクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx 英語っつても ただ単語が並んでるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/ せっかくGM2に5000円以上出したのに UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq GM2も遠からず終わるんじゃないか 今2.3とかだろ確か 1は1.4で終わりになったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C 1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。 2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0 1.99じゃなくて1.4.99なのだよ まあ2が出てからもバグ修正はされてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 07:57:25.24 ID:xK5q/hp5 GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。 GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に 対応して欲しいですね。 GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh 1.499はライセンス持ってるけど放置中 今でもモバイル書きだしとか通用するのか 通用するなら割引中の2もスルーなんだが 特に機能向上してそうでもないし 2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5 Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい? 入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:09:08.40 ID:2v1iZJz+ このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか 日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/304
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