【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX(2/2) AAS
すみません、>>260
260(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg(1) AAS
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
じゃなくて>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O(1/2) AAS
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
でした…
266
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug(1) AAS
>>264
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX(1/2) AAS
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z(1) AAS
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn(1) AAS
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR(1) AAS
>>268
この動画で方法が解説されてる
動画リンク[YouTube]

270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW(1) AAS
>>269
ありがとう試してみる
271
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT(1) AAS
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ(1) AAS
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy(1/2) AAS
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy(2/2) AAS
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:52:23.99 ID:Hsqj2t5h(1) AAS
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU(1) AAS
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ(1) AAS
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F(1) AAS
たぶんangle_difference使えばできる
279: sage [] 2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z(1) AAS
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
280
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs(1) AAS
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5(1) AAS
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq(1/2) AAS
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO(1) AAS
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9(1) AAS
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ(1) AAS
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq(2/2) AAS
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd(1) AAS
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ(1) AAS
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo(1/3) AAS
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
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