【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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258: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4(1) AAS
流石にもうサポート外だよ
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O(1/2) AAS
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
260(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg(1) AAS
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O(2/2) AAS
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt(1) AAS
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL(1) AAS
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX(1/2) AAS
drawイベントに
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));
とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX(2/2) AAS
すみません、>>260じゃなくて>>259でした…
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug(1) AAS
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z(1) AAS
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn(1) AAS
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR(1) AAS
>>268
この動画で方法が解説されてる
動画リンク[YouTube]
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW(1) AAS
>>269
ありがとう試してみる
271(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT(1) AAS
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ(1) AAS
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy(1/2) AAS
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy(2/2) AAS
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:52:23.99 ID:Hsqj2t5h(1) AAS
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU(1) AAS
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ(1) AAS
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F(1) AAS
たぶんangle_difference使えばできる
279: sage [] 2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z(1) AAS
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs(1) AAS
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5(1) AAS
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq(1/2) AAS
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
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