【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 18:38:55.71 ID:VrcZ7vaP(1) AAS
アウト
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 09:59:14.60 ID:mUy2QhSx(1) AAS
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 14:04:51.50 ID:zjsJSF2M(1) AAS
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
外部リンク:www.reddit.com
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD(1) AAS
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 08:09:41.91 ID:/GnP96rC(1) AAS
GMS1矩形選択できないのかよ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc(1) AAS
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?
インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw
ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 14:59:59.35 ID:dyRvkkqI(1) AAS
亀だが
インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK(1) AAS
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:31:42.20 ID:4ZVjND7/(1) AAS
GMS2にするとか
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 03:51:22.94 ID:h/oL1Q9/(1) AAS
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4(1) AAS
流石にもうサポート外だよ
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O(1/2) AAS
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
260(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg(1) AAS
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O(2/2) AAS
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt(1) AAS
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL(1) AAS
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX(1/2) AAS
drawイベントに
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));
とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX(2/2) AAS
すみません、>>260じゃなくて>>259でした…
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug(1) AAS
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z(1) AAS
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn(1) AAS
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR(1) AAS
>>268
この動画で方法が解説されてる
動画リンク[YouTube]
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW(1) AAS
>>269
ありがとう試してみる
271(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT(1) AAS
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ(1) AAS
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
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