【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:37:17.81 ID:4RpIWQTo(1) AAS
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii(1) AAS
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 20:43:22.26 ID:XLCjAKEe(1) AAS
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6(1) AAS
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:15:40.65 ID:ArUJ148Q(1) AAS
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:21:58.62 ID:5ZJUvdXy(1) AAS
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:42:57.82 ID:rq2NA1SL(1) AAS
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:16:45.66 ID:msrClJ4g(1) AAS
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 13:44:20.87 ID:x5FCK0Hf(1) AAS
>>188>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:17:21.74 ID:Az/7AA0/(1/4) AAS
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:40:06.25 ID:tYqT0NHp(1) AAS
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:55:39.71 ID:Az/7AA0/(2/4) AAS
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:19:17.06 ID:Jw2LtULp(1) AAS
frac引くじゃだめなの
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:36:20.59 ID:Az/7AA0/(3/4) AAS
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:47:19.03 ID:kDMm1yLc(1) AAS
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:54:28.38 ID:Px7Fh9n5(1) AAS
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:53:30.11 ID:Az/7AA0/(4/4) AAS
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:12:15.43 ID:B2RVVK3t(1) AAS
steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:08:03.86 ID:KcyBusuC(1/3) AAS
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 09:28:00.18 ID:AH0/OD5o(1) AAS
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:39:03.74 ID:KcyBusuC(2/3) AAS
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 12:27:12.39 ID:KcyBusuC(3/3) AAS
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:46:08.88 ID:P0kX60VU(1) AAS
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
205: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 10:24:14.96 ID:DbbpvSPC(1/3) AAS
すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:37:20.01 ID:zXKT+6yl(1/2) AAS
英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
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