【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U 公式とsteamで何の違いがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW 認証なしで使えるってことかな。 YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。 まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U そうなんだ、公式はセールやってる? 今steamだと30%おっふだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE 定期的にやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。 そっちは分かんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW とうとう3来るらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F 3そろそろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG 無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか? 待ったほうが良さそうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ 3とか言ってるのは嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj すみません。初心者です。 Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。 開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択 購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:26:24.43 ID:98Dl/1HZ Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。 時代は進んでるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:35:58.91 ID:x6e9Nxn9 GM2でWinからMacOS出そうとすると Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから Macの実機につないでリモートビルドするのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:08:51.64 ID:FsgeAZKq >>175 ~ 177 ありがとうございました。 IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。 Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:36:32.75 ID:yHWZQC9g >>178 Steamかー。がんばれー。 しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。 >>179 SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。 実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 14:32:23.31 ID:Iphrnrg8 steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:37:17.81 ID:4RpIWQTo surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか 書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える 例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii >>182 なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ? 敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 20:43:22.26 ID:XLCjAKEe 日本語化パッチマダー? 日本だとドが付くほどのマイナーだよな 何でだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6 >>183 うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:15:40.65 ID:ArUJ148Q >>184 日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:21:58.62 ID:5ZJUvdXy 赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません? 環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。 回避法も浮かばずマイッチング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:42:57.82 ID:rq2NA1SL その情報だけじゃさっぱり分からないけど FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも? この辺り教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:16:45.66 ID:msrClJ4g 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/189
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