【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz(1) AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U(1/2) AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW(1/2) AAS
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U(2/2) AAS
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE(1) AAS
定期的にやってる
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW(2/2) AAS
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW(1) AAS
とうとう3来るらしいな
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F(1) AAS
3そろそろか
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG(1) AAS
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ(1) AAS
3とか言ってるのは嘘
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj(1) AAS
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu(1) AAS
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択

購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない

だったはず
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:26:24.43 ID:98Dl/1HZ(1) AAS
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:35:58.91 ID:x6e9Nxn9(1) AAS
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:08:51.64 ID:FsgeAZKq(1) AAS
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:36:32.75 ID:yHWZQC9g(1) AAS
>>178
Steamかー。がんばれー。
しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j(1) AAS
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。

>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 14:32:23.31 ID:Iphrnrg8(1) AAS
steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:37:17.81 ID:4RpIWQTo(1) AAS
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる

application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか

書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える

例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii(1) AAS
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 20:43:22.26 ID:XLCjAKEe(1) AAS
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6(1) AAS
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:15:40.65 ID:ArUJ148Q(1) AAS
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:21:58.62 ID:5ZJUvdXy(1) AAS
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:42:57.82 ID:rq2NA1SL(1) AAS
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
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