【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI(1) AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd(1) AAS
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo(1) AAS
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:54:37.34 ID:FBPbSIuD(1) AAS
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq(1/2) AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq(2/2) AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:52:51.35 ID:LYrxyhbc(1) AAS
日本語化出来ない?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:56:59.32 ID:1BZRkdvw(1) AAS
1.4死亡
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:22:03.68 ID:4rKc9yo/(1) AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu(1) AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:00:35.06 ID:j2o6Syy9(1) AAS
新しいの来るか
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ(1) AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:07:55.64 ID:qdQvCujE(1) AAS
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz(1) AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U(1/2) AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW(1/2) AAS
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U(2/2) AAS
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE(1) AAS
定期的にやってる
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW(2/2) AAS
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW(1) AAS
とうとう3来るらしいな
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F(1) AAS
3そろそろか
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG(1) AAS
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ(1) AAS
3とか言ってるのは嘘
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj(1) AAS
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu(1) AAS
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
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