【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/ アプデというより2が少し安く買える程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek いまなら30%offになってんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする 本人にやる気がなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 16:43:36.90 ID:6UL6uVcH UIは結構使いやすくなってるよ 1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから 制作途中のでも移行して制作を継続できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:53:43.71 ID:TmBEPPuH 日本語解説サイトほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 06:12:49.61 ID:n8KY8IMz 解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい 解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので その前段階のマニュアルが存在しないのは論外 google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE まとめwikiに日本語訳したの 載ってるよ gamemaker2のほうなら gmlの入力補助機能あるから いちいち調べなくてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz 何、その素敵機能。 aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI 別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな 日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 20:51:09.46 ID:1rrs2hko サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 21:04:47.11 ID:XAiX3gbO 結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか こちらが求める機能と異なる機能を紹介し URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす ホラ吹きなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:10:26.91 ID:gQwMlHam >>96 ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう ClickTeam Fusionが妥当な線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:14:13.30 ID:0EWgfcTr >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:47:24.19 ID:8i89cTL9 >>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と >>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ) なんでレスしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:48:17.84 ID:ipCPp5qm 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:51:39.48 ID:VUFbR2vO ゲ製って人格障碍みたいなのばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:21:05.64 ID:J9sQbIA5 ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので ぼくも人格障碍になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 00:04:00.38 ID:em5NOj4G GABA食べるといいよ あれは結構効果ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 00:52:13.64 ID:paAL3fh2 >104 GAMEMAKERをきちんとやるなら 「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応! 」は読んで損はないと思うよ。 たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 19:12:43.08 ID:gxyjsHO5 先週末から触り始めたんですが、 GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか? 演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:12:00.01 ID:ygatDBOs タイムライン使うといいよ またはタイマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 20:18:41.49 ID:QpTqMLMU アラームって機能があるよ または自分で変数作ってステップを数えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs ああぁタイマーじゃなくアラームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/110
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