【オープンソース】dxライブラリでMMO (44レス)
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1(1): ◆EqvN4t8ZuE [] 2018/02/05(月) 20:11:41.57 ID:XzwZuXKv(1/2) AAS
dxライブラリで、仮想通貨を利用したオンラインの3Dゲームを作りたいと思ってる
モデルはMMDのものを使ってる。
とりあえず企画書
つ外部リンク:docs.google.com
イメージ的にはSecond Lifeが近い、異なる点として一貫性や統一感を出したい。
そして仮想通貨を導入することによって作った人に支援ができる。
今は一人で趣味として制作中で開発者を募集。
あとはほぼ決まってないのでだれか企画してください。
Bulletをラッピングしてるから物理演算が使える
取り合えず以前のものだがソースとゲーム上げます
GitHub
外部リンク:github.com
ゲーム
外部リンク:drive.google.com
ゲームはウイルス対策ソフトが誤検知するかもしれない
2: ◆EqvN4t8ZuE [] 2018/02/05(月) 20:13:18.04 ID:XzwZuXKv(2/2) AAS
課題点
まずDXライブラリなのでエンジンは自作しなければならない
描画エンジンなどは結構進んでいる。物理エンジンも搭載済み。詳しくは企画書参照
肝心の仮想通貨については未実装、ライトコインのソースからすぐにできるらしいが…
それでも開発に参加してくれる人は是非
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:22:45.77 ID:srpouI8d(1) AAS
3 years agoわらた
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:32:18.96 ID:Ffwjxl7x(1) AAS
・入力遅延が酷い。wasdで全く思うように動かない。というか左右逆じゃね?
・キューに入ってるのか知らんがキーを何も押してない時でも勝手に動き回る
・GTX1060 6Gでめっちゃ重い。ためにグラフィックメモリが100%
もうね、どうすりゃいいのレベルw
unityなら街のアセットとキャラモデル歩かせるだけなら数時間で出来るよ?
5: ◆EqvN4t8ZuE [sage] 2018/02/06(火) 09:36:06.98 ID:rnRpystW(1/2) AAS
>>4
それは仕様だった、マウスクリックで指定したところにも行くぞ
指定したところに行くまでは動き回るプログラムになってたかも
デフォルトでオンライン対応だからそんな処理にしたのかもしれん
GTX1060で重いってことは無いはず、こっちはオンボードで快適
DirectX9 版だからグラボが新しすぎて対応していないのかも
DirectX11でビルドし直せば快適になるかと
そのバージョンは歩くだけの機能しかないぞ
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