[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh(1/3) AAS
>>186
186(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT(7/7) AAS
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
Instantiateしてるところのソースぷりーず
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk(1/4) AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

画像リンク

v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
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