[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2(1/2) AAS
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
外部リンク:gyazo.com
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2(2/2) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6(1/3) AAS
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし

>>127
127(1): 学生 [sage] 2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg(1) AAS
今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。

お納め下せえ
外部リンク[zip]:www.dropbox.com

AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな

さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><

あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
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