[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:49:48.91 ID:ctl1LpPb(1/4) AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
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弱攻撃
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強攻撃
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb(2/4) AAS
最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb(3/4) AAS
>>516516(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa(2/5) AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
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こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの 外部リンク:docs.microsoft.com
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 12:10:10.17 ID:ctl1LpPb(4/4) AAS
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
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ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
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