[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS(1/2) AAS
>>419
419(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6(2/2) AAS
こう言うのか
外部リンク:opengameart.org
>>420
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon(1) AAS
>>418
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう

>>421
421(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi(2/2) AAS
弟子もその遣り方いただき!

あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS(2/2) AAS
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました

代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
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