[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
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ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
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>>643どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM(3/4) AAS
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか
>>647俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
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>>649649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
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