[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね

さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
画像リンク

458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数

ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
画像リンク

461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW(3/5) AAS
>>460
460(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg(2/2) AAS
これ使ってみれば?
外部リンク:assetstore.unity.com
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW(4/5) AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね

ちょっと探ってみるか
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW(5/5) AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ

こんな見た目になるけどいいっすか?
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