[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8(1/4) AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった

しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した

解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8(2/4) AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!

しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8(3/4) AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
画像リンク

467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8(4/4) AAS
なおりまひた(^ ^;)
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