[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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9: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:19:18.77 ID:Kb5TO0pO(1/4) AAS
みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね

>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 07:30:11.26 ID:q/WL0igk(1) AAS
昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです

いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 16:33:58.55 ID:Kb5TO0pO(2/4) AAS
今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう

今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう

外部リンク:gyazo.com
13: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:03:32.50 ID:Kb5TO0pO(3/4) AAS
おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり

>>11
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:18:50.82 ID:6qg+AITJ(1) AAS
学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
14: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:06:50.56 ID:Kb5TO0pO(4/4) AAS
>>12
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:47:34.40 ID:NBuMVjFm(1/2) AAS
スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました
これでファイル拡張しがobjになります
blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました
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